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[技术应用]把Podcasting用于教学
[ 2007-1-16 13:45:00 | By: zhyujiang ]
 

作为Blog家族的新成员,去年10月在互联网上爆发性流行的新技术Podcasting为传统广播业带来了巨大的冲击;随着Podcasting技术的日渐成熟和飞速普及,教育行业也开始了把Podcasting应用于教学的尝试。

什么是Podcasting呢?

Podcasting是一个新词语,由iPod(苹果MP3播放器)broadcasting(广播)组合而成;也是一种新技术,是Rss技术于MP3播放器结合的产物,简单的说,就是把预先录制的MP3音频文件发布在Blog上,利用相关的RSS订阅软件(如iPodder),你可以地定制并自动下载这些MP3文件到本地电脑上播放,更吸引人地是可以转移到便携式MP3播放器上,在移动中收听这些MP3文件。这些MP3文件可以是音乐、新闻广播,甚至可以是一节包含教师讲解、同学讨论的课堂录音。有了Podcasting你可以很容易地制作发布自己的广播节目,而有了Podcasting你也可以随时随地听到想要的信息;所以Podcasting也可以叫做Personal broadcasting(个人或个性化广播)。
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[相关评论]游戏与学习 
[ 2007-1-6 10:21:00 | By: zhyujiang ]
 
如果你回顾10年前或更早,发现专家们曾对多媒体以及其它学习辅助工具表示怀疑的话,那么现在看到把游戏作为核心教育资源的观念备受质疑就毫不奇怪了。不过当代的一些主要大企业以及美国军方都依赖于模拟技术来训练新手,美国军方甚至让士兵在游戏中进行实战演练。真实生活与学校课堂所学内容之间的断层似乎比以前更大。
 
早期的研究
在过去的几年中,我们看到了早期研究的浪潮:从游戏潜能的研究延伸到了依靠电脑游戏、邮件、网上聊天、手机以及其它交互技术成长起来的今天的“数字原住民”。包括哈佛、麻省理工学院在内的许多美国大学、国际机构以及众多的私人公司和实验室都进行了此项研究。
这方面的先驱是麻省理工学院的教育系。两年前他们就开始这项研究。它与波士顿地区的高中联手收集有效利用游戏的数据。之后他们开发了15款交互式电脑游戏来支持物理和环境工程教学。
专家研究认为在游戏中学习能让学生相互交流,接触各种学习模式等。此外,游戏让孩子们勇于尝试而不用担心失败。
 
早期的应用
其实把数字技术与游戏理论结合而进行教学并不是一个全新的想法。早在1980年,麻省理工学院的几个心理学教授就构想把游戏作为课外拓展学生经验的有效方式。用电脑创造丰富的世界来接近学生的理念是早期的软件游戏开发的基础,这些游戏挑战玩家在真实世界解决问题的能力。尽管这些游戏为大多数学生接受,部分教育者也把它当作辅助教学的工具,不过许多障碍使人们仍然难以广泛接受游戏作为教学的主要资源。
其中之一便是课堂教学时间的限制,游戏很难与现有的课堂教学时间相适应。并且游戏中缺乏管理功能,如报告玩家的进展,评价办法等,这些造成了在学校中使用的困难。
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[技术应用]Podcasting碰撞K12课堂 
[ 2007-1-4 11:42:00 | By: zhyujiang ]
 
   Podcasting这个词来源自苹果电脑的“iPod”与“广播”(broadcast)的合成词,指的是一种在互联网上发布音视频文件,并允许用户订 阅feed以自动接收这些音视频文件的方法;凡是用此方法来制作和发布音视频节目到互联网上都被称作Podcasting。由Podcasting又延伸 出Podcast(音视频节目),Podcastor(节目创作者),在国内流行的翻译是把这些单词都译为“播客”(该定义源自维基百科)。 Podcasting是目前最流行的web2.0应用之一。
   就在播客在互联网上大行其道时,一些勇于创新的教育者已经开始有所作为。一些国外大学的教授开始采用“播客”这种新技术作为发布课程的新方法。具体作法 是:教师在课堂上用录音笔或iPod把教学过程的声音同步录制下来,并用音频编辑软件编辑生成mp3格式的文件,然后发布到网站上,学生可以下载这些课堂 录音文件到自己的电脑和随身mp3播放器中去听。这种方法使教师课堂教学得到延伸,因为学生可利用这些mp3文件来温习和补充笔记。
   不过相对于大学的播客节目,中小学教师的做法更有新意。
   来自美国威斯康星州,朗费罗初中的教师——珍妮·哈德森的播客项目在世界范围内的教育技术社区产生了相当大的影响。
   珍妮老师的方法体现了教学的3C原则:创造力(creativity)、好奇心(curiosity)、信心(confidence)。她让学生自己创作 播客,她的57位七年级学生已经把创作播客节目当作学习各科课程的一个正常组成部分。在学校,他们除了像其他同学那样完成正规的课程外,还非常乐意完成额 外的任务:创作自己播客。不管学习的科目是科学、数学、历史、语文,还是综合课程。学生们变成了彻底的研究者,比起仅用文本报告,他们更喜欢用录制的音频 格式报道他们的发现。学生们把自己视为广播员,为自己的播客能放在苹果公司的iTunes音乐商店被来自全世界的人听到而激动不已。
在 珍妮老师的关注下,孩子们积极的创作自己的播客,并乐在其中。珍妮开始试水播客项目时并没有想到会引起世界范围内的关注,她只是相信技术是实现课程的一种 工具。她认为播客是一种教学的形态。正如一句古老的谚语:你能记住你听到的10%,而你能记住你教的90%。
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[技术应用]“问-答”服务平台——“第二”学习社区 
[ 2007-1-4 11:38:00 | By: zhyujiang ]
 
   当你的学生想向你请教问题时,你却不在教室或办公室及时为他解惑;或者总是有多个学生隔三岔五的问你一些 相同或类似的学习上的问题。如果遇到这类事情你会如何应对呢?问问你的同事有没有遇到类似的情况?如果这种情况频繁的发生,我想你应该需要一个“问-答” 服务平台来应对这种状况,帮助学生学习,同时也能减少你的重复劳动。
    什么是“问-答”服务(answer-service)平台呢?就是一个基于网页的问题解决工具,任何人都能通过这个基于网页的服务系统提出问题,等待热心的访问者留下他的答案。为公众服务的“问-答”平台国外有雅虎的Answers(http://answers.yahoo.com/),中文版叫“知识堂”,国内还有新浪的iask“爱问”(http://iask.com/)。
    那么这种服务在学校有什么用途呢?
◆当学生提出问题后,教师在网站上面留下答案。当另外有学生遇到类似问题时,就不必让教师重复的回答了,他只需在网站上搜索即可看到正确的回答。
◆如果问题的答案不是很完整,其他教师可以在网站上补充。
◆不一定是教师,学生也可以参与到问题的回答中。
◆如果学生在家学习需要提问时,“问答”服务能比电话或其他即时通讯工具更好地帮助学生。
◆不同学科教师可以通过订阅不同学科或年级的RSS频道来了解学生有没有提问。
◆学生也能利用RSS订阅来阅读自己感兴趣的问题。
    看起来,“问-答”平台对于学校教育是一项非常不错的服务,或许它将是教室以外的“第二”学习社区。还有,如果在“问-答”服务中加入podcasts(播客)那又会怎么样呢?
 
 
 
[技术应用]WIKI的教育应用项目 
[ 2007-1-4 11:36:00 | By: zhyujiang ]
 
Wiki是Web2.0的代表性应用,常被译为“维基”,指的是一种面向社群的协作式写作的超文本系统。维基的精神是:自由开放、共建共享。维基百科无疑 是传承这种精神最成功的范例。维基百科,也被称为自由的百科全书,目前其内容条目的容量已经超过大英百科全书,而其内容的权威和准确性也与其相当。不过与 大英百科全书不同的是,维基百科的条目内容由数目庞大的普通人义务参与编写,这也正是它快速成长和吸引众多访问者的原因。虽然维基百科发展风波不断,不过 在许多专家看来,Wiki和Blog是未来互联网应用的方向。随着内容越具丰富,维基百科以及其它维基媒体项目(维基词典、维基教科书等等)已经成为互联 网上最大的开放的教育资源库。
  不过Wiki的应用远不只这些,探索Wiki在教育中应用的步伐也没有停滞。下面介绍一些在教育中应用Wiki的创新项目:
先得教育维客(http: //wiki.nsjy.net/)是“先得教育联盟”最新推出的应用Wiki技术搭建的教育精品资源专题网站,所有的资源均来自于互联网上,该站所有文 字内容由被称为“网络共产主义者”的教育者们集体义务撰写,自由版权。目的是将散落在互联网的知识大海中珍珠用课程标准的知识网络串接起来,方便于大家在 最短的时间内找到最精华的网上资源。该站的理想是“各尽所能,各取所需,共建网络大同世界。” 目前已经开通的教育专题包括:教育效益学、游戏化学习、教育博客、经典教育 、wiki、虚拟教研中心、研究性学习、儒家的教育等。
Wikiville(http: //www.wikiville.org.uk)项目是由英国的John Bidder 建立,目的是让孩子们从自己的角度和用自己的语言描述自己的家乡。这是一个非常精彩的项目,今年2月13日才上线,它鼓励世界各地的学生和教师参与进去, 中国以及香港台湾地区的学生也是计划的一部分。目前一些英语国家的学生已经开始在网站上发布内容了。二十一世纪的学生正在用他们家乡生活的构造一个全球化 的故事,Wikiville正在给他们这个机会。
High School Online Collaborative Writing(http: //schools.wikicities.com/)是一个支持高中学生的在线协作创作的一个Wiki平台。
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[技术应用]为学校提供专用的网络书签服务 
[ 2007-1-4 11:25:00 | By: zhyujiang ]
 
    网络书签又被称作社会性书签服务(Social Bookmarking),是一种收藏和分享网站和网页的社会性软件。用户可以通过它来收集、分类、聚合感兴趣的网络信息(如新闻、图片、资料、网站 等),并且能彼此分享。这是一种非常有用的知识管理工具,让我们归纳一些网络书签在学校里的用途。
   ◆教师个人的网络收藏夹。今天的教师们利用互联网资源于教学中也不是什么新鲜事。为了备一节课经常会浏览大量的网页,而有用的网站以后还会再次访问。为了 避免重复搜索,因此需要把这些有用的教育网页或者网站链接收藏起来。使用网络书签和浏览器收藏夹都可以办到。不过前者是把被收藏的内容保存在网页上而不是 本地电脑,可以在任何地方通过网络访问自己的收藏。
   ◆教师团体分享网络资源。网络书签平台可以同时为很多教师提供收藏服务,这样就会有大量有价值的网站被人工筛选出来,教师之间可以互相分享这些网络资源。 同时教师们能用自定义标签(Tag)对收藏的链接进行归类,还可以为这些网站添加一些评注,以后利用网络书签搜索功能就能方便的找到所需的网站链接。
   ◆为学生推荐有用的教育网站。利用网络环境开展学习,经常要让学生访问互联网。不过,目前低效率的搜索引擎会使学生的时间浪费在主题资料的查找上,网络书签可以把有用的网站提供给学生。教师也可以通过网络书签把有价值的网站推荐给学生,扩展他们的阅读。
   ◆为学生提供网络书签服务。学生总是在教室和家中使用电脑,网络书签也为他们收藏和分享自己喜欢的网站提供服务。教师可以通过书签能了解学生的喜好,同时也能进行监控以防止其收藏和传播不良信息。
    看到这里,你可能要问:互联网上已经有网站在提供这样的服务,为何要在校园网上建立网络书签服务平台?的确互联网上有一些常用的网络书签服务网站:美味书 签(del.icio.us)、天天网摘(365key.com)等。不过这类大众的网络书签服务所收藏的网站类型太多太杂,且还掺杂许多不良信息,所以 有必要建立专门为学校师生服务的网络书签平台。这样一可以作为学校富集和链接互联网教育资源的入口,其次建立相对纯净的服务平台,减少不良信息的干扰。
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[相关评论]Blog游戏接龙:2006常看的10个中文教育博客 
[ 2006-12-26 20:17:00 | By: zhyujiang ]
 
   前言:又到了年终,又该是盘点的时候了。看到国外都在评选、谈论2006年最受欢迎的教育blog,心里感到热乎;不过想到国内的状况,突然间又冷了下来。
   国内有很多教育blog,但真正热的只是极少数。很多人(一些教育高层和专家)认为中国的教育blog,特别是教师blog,没多大看头。要么太专业交流范围太狭小;要么没有自己的语言(尽是专家的套话);有了自己的语言又被斥责为没有深度。那么怎样的教育blog才是优秀的呢?什么内容的教育blog你最喜欢呢?既然没有机构愿意组织最佳教育blog评选,我想通过这个blog接龙游戏来表述一下我们草根的想法。而这些被选出来的教育blog可能就是我们写blog的榜样或者方向,引领着中文教育blog的兴盛。
   顺便说一句:blog一开始就被定位教育专业化发展的工具来推广使用,似乎就是教师的blog被诟病的最大原因。记得以前翻译的文章中有这样一句话:任何好玩的事物,如果被规定为学习任务,可能就会兴趣全无。大家说是不是这样呢?
   好了,废话少说,下面我来开始这个blog接龙游戏,列出2006年我个人最常看的(最喜欢的、最有价值的)10个中文教育blog(排名不分先后):
东行记-黎加厚。欣赏黎教授是国内新技术应用于教育的推动者,从其blog中总能感到“新”气息。(教育技术类)
零距离美国课堂。要了解美国中小学教育,有什么比美国教师自己说的那样真实呢?
高燕定的blog。了解美国高等教育、出国留学资讯、人生设计规划,这是必看blog。
柔韧的原乡。邹景平老师的文章我最喜欢读,文字浅显易懂、故事鲜活生动、内容包含哲理。
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[相关评论]你心目中的Edu2.0是什么样的? 
[ 2006-12-26 20:13:00 | By: zhyujiang ]
 

(说明:内容转载来自:Edu 2.0  google group,由于需要邀请才能阅读,担心这么精彩的内容被埋没了,所以特转贴到这里。)

zhyujiang:edu2.0有两种理解:1是把web2.0应用在教育中,推动教育发展。2是用web2.0的理念和内涵来转变现有教育。

Isaac Mao
:Edu 2.0 还是一个期望,与现实的Edu 1.0
有很大的跨越,相信在此的人们都已经走在通向2.0的路上了。因为很多人成为了Learning 2.0的实践者,所以有机会能够催生Edu
2.0,在这条路上Learning 比Education 有更主动的角色。
如果说Edu 2.0 的特征,我觉得可以有以下几个方面:

0. 技术/工具:携带Web 2.0的工具箱,网路和社会性软件成为人的一部分,即是个人的媒体,也是协作的平台。每个人的"社会识别"开始提升,并能够瞬间全球化。技术让学习不再昂贵,E­du
1.0 与金钱的天然联系被打破。

1. 分享:分享主义(Sharism)
的个体代替了被迫分享的知识工作者,教学工作已经成了副产品,微内容创造和协作活动成为了随时发起,随时分发的基本行为,权利回归个人。

2. 去中心化:很多分享英雄(Shareo)
将横向连接起来,催生教育体系的扁平化变革,学校只是活动的场所之一,垂直向下教育的管理体系也会瓦解(天方夜谭?),主动的教育社会活动代替为中心。学习成为­"多对多"的网络。

3. 多样:知识终于成为个人的建构,每个学习者都有选择和张扬的权利,同时又能够在社会性的过滤中得到进化,进而能够产生尊重和共生。

4.
信任:人们开始累计自己的学习资本(一种社会资本),关注自己的终身信任体系,提升对信息的评价能力(你更相信《人民日报》还是相信你周围20人所描述的事实?­)"信息+信任=知识"
可能是一个新的共识公式。

我想还有很多其他特征会来自Web 2.0, Democracy 2.0 和Life 2.0...
最终的目的是带来脑力运用的最大化和与技术的协调,外加快乐。

正好有一个《信息技术教育》杂志的采访,已经出版,可以供大家指教。 我也会邀请采访者阳燚加入讨论。


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[技术应用]学校web2.0的一天 
[ 2006-12-26 20:11:00 | By: zhyujiang ]
 

web2.0已经融入人们的生活中,现在这种最新的强大的在线工具也正在被利用来转变和扩展学习体验。


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[技术资讯]黑白之争
[ 2006-12-26 20:07:00 | By: zhyujiang ]
 
在很多学校黑板已经成为历史,白板和互动白板成为教室中新的强有力的工具。
普林斯顿城市学校这个月新开学的五所小学,没有一所学校使用黑板和粉笔。所以的教室都使用干擦白板,一些教室甚至使用上了电脑交互式白板。这种被称为“聪明白板”的设备看起来是投影屏幕,操作起来就像一个巨大的电脑触摸屏,你可以任意在上面写画和控制电脑。
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